ゲーム・エンタメ業界の年収動向
ゲーム・エンタメ業界(ゲーム会社・エンターテインメント企業)の中途採用市場では、平均年収は約 590万円です。ゲーム開発・Unityなどの専門スキルを持ち、数値実績を示せる候補者は相場を上回るオファーを受けるケースが増えています。
💰 年収交渉では希望額だけでなく、現年収、業界相場、入社後の貢献見込みを同じテーブルに置いて説明します。
年収レンジの目安
| 項目 | 参考レンジ | 確認ポイント |
|---|---|---|
| 下限 | 410万円〜 | 経験年数が浅い、未経験転職の場合の目安 |
| 中央値 | 590万円 | ゲーム・エンタメ業界の中途採用での基準値 |
| 上限 | 〜890万円 | 専門性、マネジメント、希少スキルで狙える範囲 |
590万
業界平均年収
410万〜
年収下限(参考)
〜890万
年収上限(参考)
※ 年収データは転職市場の公開情報をもとにした参考値です。個人のスキル・経験・企業規模により大きく異なります。
職種別 年収相場ガイド(全 50 職種)
職種を選んで、ゲーム・エンタメ業界×職種の詳細な年収レンジと交渉ポイントを確認してください。
エンジニア系(10職種)
ビジネス系(15職種)
ゲーム・エンタメ×プロダクトマネージャー
410〜800万円
ゲーム・エンタメ×営業
410〜800万円
ゲーム・エンタメ×マーケター
410〜800万円
ゲーム・エンタメ×カスタマーサクセス
410〜800万円
ゲーム・エンタメ×事業開発
410〜800万円
ゲーム・エンタメ×オペレーション・業務改善
410〜800万円
ゲーム・エンタメ×財務・経理
410〜800万円
ゲーム・エンタメ×法務
410〜800万円
ゲーム・エンタメ×人事・採用
410〜800万円
ゲーム・エンタメ×PR・広報
410〜800万円
ゲーム・エンタメ×企画
410〜800万円
ゲーム・エンタメ×コンサルタント
410〜800万円
ゲーム・エンタメ×アナリスト
410〜800万円
ゲーム・エンタメ×経営企画
410〜800万円
ゲーム・エンタメ×プロダクトオーナー
410〜800万円
専門職系(15職種)
ゲーム・エンタメ×デザイナー
440〜890万円
ゲーム・エンタメ×ライター
440〜890万円
ゲーム・エンタメ×編集者
440〜890万円
ゲーム・エンタメ×フォトグラファー
440〜890万円
ゲーム・エンタメ×弁護士
440〜890万円
ゲーム・エンタメ×公認会計士・税理士
440〜890万円
ゲーム・エンタメ×医師
440〜890万円
ゲーム・エンタメ×看護師
440〜890万円
ゲーム・エンタメ×教師・講師
440〜890万円
ゲーム・エンタメ×研究者
440〜890万円
ゲーム・エンタメ×翻訳者
440〜890万円
ゲーム・エンタメ×通訳者
440〜890万円
ゲーム・エンタメ×建築士
440〜890万円
ゲーム・エンタメ×土木エンジニア
440〜890万円
ゲーム・エンタメ×化学・素材研究者
440〜890万円
ゲーム・エンタメ業界別の年収アドバイス
ゲーム・エンタメ 転職の業界特化アドバイス
※ 以下のデータは公開情報・一般論をもとにした参考値です。実際の相場・状況は企業・時期により異なります。
ゲーム・エンタメ業界の市場概況
ゲーム・エンタメ業界はモバイルゲーム・コンソール・PC・クラウドゲームと多様なプラットフォームで成長が続き、ゲームエンジニア・プランナー・ゲームデザイナーの中途採用が活発です(参考値)。国内大手から独立系スタジオ・海外パブリッシャーまで採用形態は多様です。グロースハック・マネタイズ・ライブオペレーション(ライブゲーム運用)の経験者は特に需要が高く、ゲーム内外でのデータ活用力が評価されます。
典型的なキャリアパス
- 1
ゲームプランナー / エンジニア(0〜3年)
- 2
シニアプランナー / ゲームデザイナー(3〜5年)
- 3
リードプランナー / テックリード(5〜8年)
- 4
プロデューサー / ディレクター(8〜11年)
- 5
ゲーム事業部長 / スタジオヘッド(11年〜)
求められるスキル
30代の年収を上げる要素
- ▶ヒットタイトル(売上・DAU)への貢献実績
- ▶グロースハック・マネタイズ改善の定量実績
- ▶Unity / Unreal Engine等のエンジン習熟度
- ▶グローバルタイトル(海外展開)の開発経験
よくある失敗パターン
「ゲームが好き」だけのアピール。ゲーム開発は高度な技術・企画力・KPI管理が求められる職種。
ポートフォリオなしでの応募。何らかの個人制作・改善提案があると差別化できる。
グロービング(他ゲームの分析・研究)をしていない。競合タイトルへの深い分析を示すと評価される。
ゲーム・エンタメ業界で伸びている領域
異業種からの参入アドバイス
IT・SaaS(エンジニア) → ゲーム・エンタメ
Unity/Unrealのスキルを持つエンジニアはゲームエンジニアへの参入が現実的。個人ゲーム開発やゲームジャムへの参加で実績を作ることが重要。
IT・SaaS業界の年収ガイドを見る →広告・マーケティング → ゲーム・エンタメ
デジタルマーケティング・ASO(App Store最適化)・ユーザー獲得の経験者はゲームマーケター・グロース担当として評価される。
広告・マーケティング業界の年収ガイドを見る →ゲーム・エンタメ業界 年収深掘りデータ
※ 以下のデータは公開統計・業界調査をもとにした参考値です。個人のスキル・企業規模により大きく異なります。
年代別 平均年収(参考値)
360万
20代前半
500万
20代後半
630万
30代前半
780万
30代後半
940万
40代
役職別 年収レンジ
| 役職 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|
| 一般職・担当者(IC) | 340万円〜 | 〜580万円 |
| シニア・スペシャリスト | 550万円〜 | 〜820万円 |
| マネージャー | 780万円〜 | 〜1050万円 |
| ディレクター・本部長以上 | 1000万円〜 | 〜1500万円 |
賞与・インセンティブ体系
ゲーム会社の賞与はタイトルの収益性に大きく依存する。大手(任天堂・カプコン等)はヒットタイトル年に固定給×5〜8ヶ月相当の大型賞与を支給するケースがある一方、不調時は最低ラインの支給となる。スマホゲームの中堅会社は年2回・固定給×2〜4ヶ月が標準。エンジニア・デザイナー向けの特別インセンティブ(高額オファー・サインオンボーナス)を設けている会社も増えている。
ゲーム・エンタメ業界 年収交渉のコツ5選
- 1
担当タイトルのKPI実績(DAU数・売上規模・達成率)を具体的に数値化して提示する
- 2
Unity/Unreal Engineの熟練度と実績は市場相場+50〜150万円の根拠になる
- 3
ヒットタイトル参加経験(1億DL・100億円規模等)は希少性として主張できる
- 4
生成AI活用による制作効率化実績は2025年以降の最大の差別化ポイント
- 5
海外展開・グローバルパブリッシャー折衝経験者は英語力プレミアムを乗せる
転職で年収アップした実例8件
中堅スマホゲームプランナーから大手コンシューマー会社へ転職
Unity エンジニアがUnreal Engine習得後ゲームスタジオへ転職
KPI改善実績を数値化してグロースリードとして転職
テックリードがエンジニアリングマネージャーとして外資パブリッシャーへ
ゲームIPのアニメ化・海外展開担当としてエンタメ会社へ転職
ゲーム運営担当がVTuberプロダクションへキャリアチェンジ
生成AI活用ゲームアセット制作のリードとして転職
eスポーツイベント運営経験者がプロリーグ運営会社へ
ゲーム・エンタメ業界での年収交渉のコツ
- 1
業界固有のスキルを根拠にする
ゲーム開発・Unity・UXなどの業界特有スキルの習熟度と実績を根拠に、「市場でのスキル価値」を示します。
- 2
590万円を基準に幅を提示する
業界平均590万円を基準に、自分の実績・スキルに応じて650〜740万円の範囲で交渉します。
- 3
数値実績を交渉の武器にする
「〇〇万円の売上を達成」「コスト〇%削減」などの定量実績は、年収アップの最も強力な根拠になります。職務経歴書と一致させた上で交渉に臨みましょう。
オファー面談では「固定給、賞与、みなし残業、リモート手当、退職金」を総報酬として確認してください。
よくある質問
1ゲーム・エンタメ業界の平均年収はいくらですか?
ゲーム・エンタメ業界の平均年収はいくらですか?
中途採用市場での相場は概ね410〜890万円で、中央値は約590万円です。ゲーム開発スキルを持ち実績がある場合、800万円以上も狙えます。
2年収を上げるために必要なスキルは?
年収を上げるために必要なスキルは?
ゲーム開発・Unity・UXの習熟度が高いほど評価されやすいです。特にゲーム開発は採用担当者が重視するスキルのひとつです。資格取得や副業実績も評価に繋がります。
3年収交渉のタイミングと注意点を教えてください。
年収交渉のタイミングと注意点を教えてください。
内定提示後が最適なタイミングです。現年収・希望年収・業界相場の3つを根拠として提示しましょう。希望は「幅」で提示するのが交渉を進めやすくするコツです(例:590〜680万円)。
4ゲーム・エンタメ業界への転職で年収はアップしますか?
ゲーム・エンタメ業界への転職で年収はアップしますか?
スキル・経験・交渉次第です。一般的に転職時は10〜20%アップが相場です。ゲーム・エンタメ業界ではゲーム開発・Unityスキルの需要が高く、これらを持つ候補者は交渉力が高くなります。
5ゲーム・エンタメ業界での年収はどう上がりますか?
ゲーム・エンタメ業界での年収はどう上がりますか?
一般的には経験年数・役職・スキル習熟度に応じて昇給します。ゲーム・エンタメ業界ではマネジメント経験・ゲーム開発のエキスパートレベルへの到達が、大幅な年収アップのきっかけになることが多いです。
6ボーナスや福利厚生は年収に含めて交渉できますか?
ボーナスや福利厚生は年収に含めて交渉できますか?
はい。「固定給+賞与込みの総支給額」で交渉することが一般的です。ストックオプション・確定拠出年金・インセンティブも総報酬として確認してください。
7ゲーム・エンタメ業界で年収1,000万円は可能ですか?
ゲーム・エンタメ業界で年収1,000万円は可能ですか?
業界によります。ゲーム・エンタメ業界の場合、マネジメント職・専門職で実績がある候補者は年収1,000万円超えも可能なケースがあります。ただしゲーム・エンタメ業界の平均は590万円前後で、1,000万円超えは上位20〜30%程度です。