デザイナー転職では、見た目の完成度だけでなく、事業課題をどう捉え、誰と合意し、どの指標を動かしたかが問われます。2026 年は Figma の共同編集やデザインシステム運用まで見られるため、ポートフォリオの作り方が合否を大きく左右します。
デザイナー転職 2026|UI/UX・グラフィック・プロダクト別年収
UI/UX、グラフィック、プロダクトデザイナーの違いと、2026 年の転職市場で評価されるポートフォリオ、Figma 運用、年収レンジ、面接で見られるポイントをまとめます。
目次
転職判断に必要なのは、制度や市場の変化を自分の経験に引き寄せて読み解くことです。
UI/UX・グラフィック・プロダクトの違い
UI/UX デザイナーは画面設計とユーザー体験の改善を担います。グラフィックデザイナーはブランド表現、広告、紙・デジタルのビジュアル制作が中心です。プロダクトデザイナーは UI/UX に加え、プロダクトマネージャーやエンジニアと並走しながら機能の優先順位やリリース後の改善まで関わります。
転職市場で年収が伸びやすいのは、事業指標への関与が深いプロダクトデザイナーです。27〜32 歳では UI/UX が 500〜750 万円、グラフィックが 400〜650 万円、プロダクトデザイナーが 600〜900 万円程度を狙えます。もちろん企業規模や英語力で上下しますが、単なる制作担当より、意思決定に関わった経験が強く評価されます。
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ポートフォリオで見られる 5 つの観点
採用側は完成画面だけを見ていません。課題設定、制約条件、検討した案、関係者との合意、リリース後の結果を見ています。特に中途採用では「美しい UI」より「なぜその UI にしたか」を説明できるかが重要です。
ポートフォリオには、案件ごとに担当範囲を明記してください。リサーチ、情報設計、ワイヤー、ビジュアル、プロトタイプ、ユーザーテスト、実装レビューのどこまで担当したかが分からないと、採用側は実力を判断できません。職務経歴書とポートフォリオの違いを意識し、履歴ではなく意思決定の記録として見せるのがポイントです。
Figma の評価基準は「使える」から「運用できる」へ
2026 年のデザイナー採用では、Figma の操作経験だけでは差別化になりません。コンポーネント設計、Auto Layout、Variables、デザインシステムの命名、エンジニアへのハンドオフ、レビュー運用まで見られます。特に SaaS や事業会社では、画面を作るだけでなく、チームが迷わず使えるルールを作れる人が評価されます。
面接では「コンポーネントの粒度をどう決めましたか」「デザインシステムが崩れたときにどう修正しましたか」と聞かれることがあります。リモート環境での共同作業経験は リモートワーク向けポートフォリオ と相性が良く、非同期で合意形成した事例を入れると説得力が増します。
未経験領域へ移るときの見せ方
グラフィックから UI/UX、UI/UX からプロダクトデザインへ移る場合は、いきなり肩書きを変えるよりも、既存経験の中にある共通点を切り出します。たとえば広告 LP の改善経験は、ユーザー導線と CVR 改善の実績として UI/UX に接続できます。ブランドガイドライン作成は、デザインシステム運用の素地として説明できます。
採用側が不安に思うのは、事業理解と実装理解です。副業や自主制作でもよいので、ユーザー課題、仮説、検証、改善の流れを 1 件作っておくと、職種変更の納得感が上がります。中途ポートフォリオの最新トレンドも参考に、作品数より質を優先してください。
判断前に確認したいチェックリスト
- 各案件で自分の担当範囲を明記しているか
- 完成画面だけでなく検討過程と失敗案を示しているか
- Figma の運用ルールやハンドオフ経験を説明できるか
- 年収交渉で制作物ではなく事業貢献を語れるか
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まとめ
デザイナー転職は、作品の量ではなく「判断の質」を見せる勝負です。誰のどんな課題を解き、どの制約の中で形にしたのかを言語化できれば、職種をまたいだ転職でも評価されます。
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